Какие конкретные карты текстур нужны для создания реалистичной кожи и в какой последовательности их применять?
Минимальный набор для фотореалистичной кожи: Базовая диффузная карта (albedo), карта нормалей, карта высот (displacement), карта подповерхностного рассеивания (SSS), карта спекулярности с roughness-каналом, и карта мелких деталей (micro-normal).
Последовательность применения: Начинаете с displacement-карты — она создает физическую геометрию пор и морщин, требуя высокополигональной модели (от 500K полигонов для лица). Затем накладываете базовую normal-карту для среднечастотных деталей — складок, крупных пор. Micro-normal добавляет высокочастотный шум текстуры кожи, невидимый без макросъемки.
Критичные параметры: Для SSS-карты используйте трехслойную структуру — эпидермис (красный канал, глубина 0.1 мм), дерма (зеленый, 0.5 мм) и подкожный жир (синий, 2-5 мм). Карта roughness должна варьироваться — жирные зоны Т-зоны имеют значение 0.2-0.3, сухие участки щек 0.5-0.7.
Распространенная ошибка: Начинающие используют одинаковые значения SSS по всей коже, тогда как в реальности нос, уши и пальцы пропускают значительно больше света, чем лоб или щеки. Этот нюанс отличает студенческую работу от профессиональной.